王者荣耀 QQ 微信都在用的动画工具要开源了
发布时间:2022-01-06 15:07:15 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:给 1 分钟的王者击杀合集做一系列炫酷动画,并集成到客户端的一键战报生成功能中,需要多长时间?就像这样,带开黑局专属的转场动画,英雄昵称 KDA 一应俱全: 对于特效设计师和客户端的开发人员们而言,从设计完成到研发还原效果上线的时间原本应该在一周以
给 1 分钟的王者“击杀”合集做一系列炫酷动画,并集成到客户端的一键战报生成功能中,需要多长时间?就像这样,带“开黑局”专属的转场动画,英雄昵称 KDA 一应俱全: 对于特效设计师和客户端的开发人员们而言,从设计完成到研发还原效果上线的时间原本应该在一周以上:毕竟设计师不光要在 AE 里搞定特效设计,还得跟研发人员反复确认代码的效果还原度。碰上特效太复杂、动画文件太大等情况,免不了又是一场办公室 battle…… 这种掉头发伤感情的事,早已让程序员们坐不住了。这不,他们干脆搞出了一套自动化工具,用上它最快 4 小时就可以交付上线一个动画。 而最近,这个由腾讯 PCG 发布器中台开发,名为 PAG (Portable Animated Graphics)的工具传出“即将对外开源”的消息,更是直接在动画设计师和研发圈子里点燃了一把火。毕竟,官方邮箱里早已塞满来自外部的 SDK 申请和开源许愿贴。 官方邮箱里塞满来自外部的 SDK 申请和开源许愿贴 所以,PAG 到底是怎么一回事,能让研发和设计师们如此跃跃欲试? PAG 是什么? 简单来说,PAG 是一套完整的动画工作流。在 PAG 出现之前,理想的移动端动画制作流程是这样的:设计师们先用 AE(Adobe Effect)设计出一段动画效果,导出动画效果文件(gif 或视频 Demo)并交给研发;然后,研发们尝试用代码还原动画,渲染出我们在移动端看到的效果。 (编辑:51站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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